这就是我的战争是一个以战争幸存平民为主角的生存体验游戏,将使用者抛入一座被战火围困的废墟城市,操控罗曼、布鲁诺、卡蒂亚等一群毫无军事背景的普通市民在资源极度短缺的环境中维持体温与饱腹感,每一口熟食、每一片绷带的获取都可能需要背负沉重代价。这就是我的战争手机版了一套严密的昼夜循环体系,白天由于狙击手的持续威胁禁止外出,使用者在避难所内修缮残破墙体、制造净水装置、加固房门并照顾伤员与病号,夜晚则需指派一名角色穿越危险地带潜入废弃公寓或超市搜寻稀缺物资,守夜人员必须配备武器以防范敌对幸存者与武装分子的闯入掠夺。
1、聚焦战争平民视角,刻画废墟求生的真实困境与细微心理变化痕迹。
2、生存要素涵盖物资搜寻、自卫筹备与心灵慰藉,多维挑战交织推进。
3、昼夜环境与资源分布多变,迫使玩家在风险与需求间不断衡量取舍。

1、以沉静笔触还原战时贫瘠氛围,强化身临其境的沉重与思索意味。
2、资源与安全的矛盾贯穿始终,使每次抉择皆承载分量与道德余韵。
3、娱乐创造与心理守护设定独特,凸显人在绝境中对希望的自我点燃。
1、利用有限材料构筑简易庇护所并安排作息,减少暴露与意外风险。
2、在废墟与街区间搜集食物、水、药品及可充作武器的物件维持生存。
3、主动创造消遣活动舒缓内心压力,保持心智稳定以延续每日存活可能。

一、开局黄金期:基建与搜刮
1、开局首要任务:清空避难所
迅速搜集房屋内所有可见物资。
人员分配策略:两人负责清理废墟(铲沙子),腾出活动空间;一人负责搜寻物资。

2、制作优先级逻辑
优先制作【金属工作台】。
工作台建成后,第一件工具必做【撬棍】(开启上锁房间的效率远高于锯子)。
随后尽快制作【床】,保证恢复疲劳的硬件设施。
3、夜间行动分配
网络开局建议配置:一人外出搜寻,一人守家,一人睡觉。
确保轮换机制,避免全员疲劳导致状态崩溃。
二、物资管理与防贼机制
1、避难所搜收尾
确认房屋内所有物资搜寻完毕(如图中大厨位置所示)。

2、夜间跳过与盘点
物资整理完毕后,直接跳过夜晚进入第二天。
核心检查:清点库存,确认当前急需的材料。
3、防贼核心法则:贫穷是最好的防御
严禁囤积【食物】和【药品】。
除非家里富可敌国且战斗力爆表,否则多余的食物药品必须交易或消耗。
游戏机制:物资越丰富,被强盗盯上的概率越高,损失越大。
三、仓库优化与物流
1、物资集中化
将全屋散落的物资收集到同一个区域。
目的:方便制作时快速拿取,减少角色移动时间。

2、工具回收
搜刮完毕后,必须将工具带回物资集中区。
避免下次外出时因找不到工具而浪费时间。
四、生存节奏:进食规律
1、饥饿度控制机制
不要每天给角色吃饭,这是极大的浪费。

2、单数日进食法
严格执行单数天进食(第3天、第5天、第7天……)。
在此节奏下,角色状态会显示“非常饿”但不会饿死。
通过这种方式,可以将食物储备量延长一倍,度过前期物资匮乏期。
这就是我的战争内含十二位可操作角色,每位幸存者拥有独立的故事背景、隐藏属性与专属技能,擅长讨价还价的记者卡蒂亚在交易时可获得额外物资,拥有庞大体格的鲍里斯具备全角色中最大的背包容量与强大的抗击打能力,厨艺精湛的布鲁诺在烹饪时能节省饮水与燃料消耗。通过特定物品组合可解锁隐藏的背景录音带,普通日常物件如破损的玩具熊或带有血迹的旧日记在场景中静默地还原着战争的创伤,每次开局随机生成的物资分布、地图构造与突发事件确保了每条故事线都不可复现。
游戏大小:552.26MB
游戏版本:v1.6.9
游戏类型:剧情冒险
游戏厂商:11 bit studios
游戏语言:中文
游戏更新:2026-05-29 18:39