小编找到了几个和小时候玩的实体卡牌相似的竖版欧美魔幻风格卡牌游戏,围绕卡组构筑、资源支付、场面交换三类环节组织回合制对局,玩家在构筑阶段从收藏中挑选单位、法术、资源三类卡牌并控制数量比例和费用曲线,起手换牌与每回合抽牌决定可用手牌和短期计划。对局中玩家把资源分配给召唤单位、施放法术、保留反击手段三类选择,观察对手剩余资源、场面随从、手牌数量并判断进攻或防守的节奏。欧美卡牌手游的单位卡通过攻击、阻挡、触发效果改变场面,法术卡用于清除威胁、补充手牌、强化单位,陷阱或即时响应在对手行动时打断计划并消耗有限资源。



