3D策略游戏和传统2D策略的区别在于战场空间感,单位可以在高低差地形间移动,视角能旋转缩放,包围和迂回的战术价值被放大。这类游戏以slg为主流框架,玩家经营基地、生产资源、训练兵种,然后在大地图上和其他势力争夺城池,战斗时部队的阵型和朝向会影响伤害结算。3D策略手游针对触屏做了操作简化,编队和行军用拖拽完成,建筑升级有队列提示,不需要像端游那样频繁切界面。3D战争策略游戏是其中的热门分支,背景多设定在古代或近代战场,兵种克制关系明确,骑兵冲步兵、弓手克骑兵,搭配好了能以少胜多。合集中的回合制作品节奏更慢,每一步行动都有思考时间,适合喜欢运筹帷幄的玩家;即时战略款则考验多线操作能力,部分支持联机对战。



