1v1格斗游戏有哪些?本合集收纳了可以畅爽对战的、横版硬核动作的1v1单挑格斗游戏,合集里面所有的游戏角色都以攻击判定框与受击判定框的碰撞作为伤害触发的底层逻辑,轻中重攻击分别对应发生速度、伤害值与硬直时间的不同权重。指令输入系统区分为方向加按键的搓招与组合键快捷释放两类,取消机制允许特定招式在收招前中断并衔接其他动作,连段成立与否取决于取消窗口内的输入精度。部分动作对战游戏的防御包含站防与蹲防两种姿态,站防无法阻挡下段攻击,蹲防无法阻挡空中攻击,而破防系统通过持续压制迫使对手防御槽崩溃并获得确反机会。



