失忆症amnesia是沉浸式心理恐怖冒险解谜类游戏,点击屏幕左右任意区域都能推动叙事前进,躺着玩时不用精确定位虚拟按键。记忆碎片库根据选项分歧收集不同差分片段,集满一页后抽出角色隐藏独白。手机背景模拟在系统待机时跳出男主聊天对话框,维持恋爱氛围不间断。脚本全部适配竖屏阅读,掌心设备单手握持也能看清屏幕字幕。失忆症amnesia汉化版延续原版全配音班底,石田彰与宫田幸季等声优重新献声。世界线切换在存档界面直接跳转,打穿黑桃以后不必从头刷梅花共通线。好感度可视化用彩色条带替代抽象数值,花苞绽放程度代表当前进度。
1、黑桃路线对应的是魅惑迷人的打工前辈IKKI,此人擅长用甜言蜜语展开攻势。
2、梅花路线的研究生KENT以理性冷静著称,此人的对话中常出现逻辑推理内容。
3、方块路线涉及较为强烈的剧情冲突,部分玩家将其归类为偏向猎奇的叙事风格。

1、没有战斗升级养成系统,游戏核心侧重氛围与解谜,依靠玩家的观察、潜行和资源管理推进整个故事。
2、古堡内部分通道会随剧情触发坍塌,路线发生改变,需要重新寻找新通路,继续深入古堡更深处区域。
3、怪物靠近时角色心跳音效会逐渐加快,作为危险预警,玩家听到心跳声就要立刻寻找掩体躲避怪物追捕。
1、玩家将扮演失忆的角色,在神秘信件或精灵的指引下,探索阴森古堡、荒凉地堡等场景,寻找恢复记忆的线索。
2、非线性叙事结构,玩家的每一个选择都会影响剧情走向,解锁不同的故事结局,提升游戏的探索性和复玩价值。
3、谜题设计兼具趣味性和挑战性,与剧情深度融合,玩家需要结合收集到的线索,逐步破解谜团,推动故事发展。

1、需要收集各类物品,包括日记、笔记、工具等,这些物品不仅是解谜关键,还能拼凑出角色的过往和场景的秘密。
2、躲避潜伏在阴影中的恐怖生物,通过躲藏、屏息等方式规避危险,同时管理好有限资源,维持自身理智和生存状态。
3、理智系统贯穿全程,角色的心理状态会直接影响游戏进程,黑暗、恐怖场景会消耗理智,进而影响视野和行动能力。
1、环境互动设计,从推开吱呀作响的木门到点燃摇曳的蜡烛,每一个细节都经过精心打磨,增强游戏的真实感和代入感。
2、不同于传统恐怖游戏的跳跃式惊吓,主打心理恐怖,通过悬念铺垫和氛围渲染,让恐惧深入内心,带来持久的紧张感。
3、第一人称视角设计,搭配动态光影和细腻音效,完美还原阴森压抑的场景氛围,让玩家沉浸式感受身处黑暗中的恐惧与无助。

5位主要人物——Shin、Ikki、Kent、Tome、Ukyo,如下图

故事的一开始是女主醒来后来到了一个十分奇妙的空间

故事就是从这里开始展开的,色彩却又奇怪的明亮,就像是睡梦中的世界

此时女主奥利奥Orion出场了
这只精灵在撞到了女主后,取代了女主记忆,占据了女主的大脑里原本是记忆的位置

小编只能帮你们到这了

1、シン(SHIN)
作为主人公的青梅竹马的青年。因父亲曾犯下的罪而被周遭阻碍(排挤?)与年岁极度不符的冷漠。虽头脑明晰且鲜少表露感情、但却怀藏着将最重要之人守护到底的热情。

2、イッキュウ(ikki)
如同偶像一般、经常被周遭的女性FANS们所包围的青年。实则是会将注视的对象变成俘虏、拥有不可思议的体质的人。对不受自己双瞳影响的主人公抱有兴趣。

3、ケント(KENT)
常以俯视的视线看待物事、不通人情的数学课的大学院生(即修士或博士)。

4、トーマ(TOMA)
主人公的青梅竹马、兄长般的存在。欲要守护被置身于危险中的主人公。怜爱着恋慕自己的主人公、虽然怀有想要保护(她)到底的情感、可这亦同时成为其精神不安定的原因。

5、ウキョウ(UKYO)
于主人公的面前突如其来现身的迷之青年。因不可解的言行而使主人困惑。虽然也有保护主人公的时候、但亦有转身一变就展露险恶表情之事。有精神分裂症,归根结蒂、他的真面目究竟是……

6、オりオン(ORION)
从其他世界而来的精灵。在来到人类世界的途中、不意与主人公的意识体冲撞并造成女主人公的失忆状态,对此似乎很愧疚。被囚闭在主人公心中的他、正试着取回她失却的记忆。

失忆症amnesia是架空都市背景的乙女向恋爱冒险游戏,多世界线从红心黑桃梅花方块四套框架平行推演,玩家扮演的女主角每次开局都忘记关于男主的所有记忆。精灵引导者根据玩家分支选择适时纠正对话偏差,避免主线滑向多余的死胡同选项。偶像与学者双阵营覆盖霸道型与研究型两类攻略角色,随身携带经纪人而后者没有恋爱经验。好感度条以花瓣数量叠加方式呈现,满瓣时解锁专属事件演出。
游戏大小:100.29MB
游戏版本:v1.6.2
游戏类型:恋爱养成
游戏厂商:Idea Factory
游戏语言:中文
游戏更新:2026-10-03 09:33