学园偶像大师

学园偶像大师

打造顶级偶像,见证少女们的闪耀舞台!

模拟经营 479.18MB 2026-06-27 16:27

游戏截图
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游戏内容

学园偶像大师最新版是偶像养成模拟经营游戏,作为《偶像大师》系列的全新作品,以初星学园为主要舞台,玩家将以制作人的身份,发掘并培养各具特色的少女偶像候补生。游戏采用精致的二次元画风,通过歌唱、舞蹈、仪态等多维度课程训练,提升偶像们的综合能力,帮助她们通过层层考试,登上更大的舞台,实现座无虚席的演出目标。玩家将与少女们展开一对一的深度互动,揭开她们内心深处的烦恼、梦想与秘密,建立紧密的合作关系,共同朝着顶级偶像的目标前进。学园偶像大师最新版新增了专属养成剧本与限定角色、支援卡,推出了全新夏日音乐节限时活动。

游戏特色

1、双线成长系统,兼顾偶像的舞台能力与校园生活,实现事业与日常的平衡。

2、动态时间管理玩法,以日程表形式规划训练、演出与休息,影响角色的状态。

3、属性克制与技能组合机制,根据关卡属性调整队伍,搭配支援卡发挥最大效果。

学园偶像大师

游戏亮点

1、偶像发掘与养成,根据偶像特质规划训练方向,提升歌唱、舞蹈、表现力等能力。

2、进行日程规划管理,合理安排训练、休息与校园活动,能够控制疲劳值与好感度。

3、演出队伍搭配,根据关卡属性克制关系调整阵容,选择合适的支援卡触发技能效果。

游戏玩法

1、每日固定安排休息时间,避免偶像疲劳值过高影响演出表现,降低状态惩罚。

2、定期参与校园社团活动,提升偶像的好感度,解锁专属的剧情与特殊技能加成。

3、利用因子继承系统,将低星卡牌的优质技能转移给主力SSR卡牌,强化关键能力。

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学园偶像大师开荒攻略

开荒向(SP,课程类浅析)

先叠甲:只玩了5小时,大致摸了一下SP课程类的机制。进阶向要等大家玩久了之后自己摸索,这篇作业仅仅是针对感觉游戏机制复杂,一开始感到难以上手的萌新群体。

一:话不多说,先简单讲解基础。

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右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。

我从左上方开始依次介绍。

①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从游戏加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。

这个不用多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。

②是角色,礼装,已生效效果展示(包含限定条件下的再动),再动是视情况可控的,不要做出再动触发后因无牌可打,被迫浪费体力/回合的情况。如果对机制不是很了解的,可以在游戏中点开图标中的位置看一下。

包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。

再动的时候当回合已生效的buff是可以触发的,包括集中,好调提供的增益效果都是可以触发的。发生再动的回合也不能悔牌,视情况牌序可能会导致打点的差距。

如果对角色的初始手牌不是很了解,在这个里面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。

③是道具栏。道具因为我没怎么打开过商店,所以没有详细了解过。一些常见的有:当前的卡牌升一阶,使用后回3体(一般用于配合高打点打出高爆发,回体这一部分的效果几乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好的时候一定要先开,不然不生效!!)

补充一点:道具栏最多放3,如果多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你自己选择你需要爆掉哪一瓶。

有关游戏内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。

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先上图,这是其中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋没有触发二段效果,被妹妹俘虏了,现在已经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。

二:写点大家可能会比较关心的buff类问题

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左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状态分为两个词条,分别是心情和集中。

好心情的等级只影响持续时间,集中也是。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数-1。

变为0的状态不生效,也就是灰色状态。

需要注意的是,saki的心情会极大幅度影响卡面效果(增幅为固定值,此次为50%,可以点开状态栏看到。部分卡面技能要求心情值解锁。)(不同的角色状态栏也不一样,在游戏中都能看到。)

记得玩的时候关键的buff需要蓄上。

共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)

右上方红框处显示的是体力和元气。

-1位置代表的是体力,-5位置上方的青色框代表元气。

没有特别标注的卡牌优先消耗元气。

体力为0或者手牌极烂的情况可以选择右下方的skip空过这一回合,并且能帮助你手动恢复2点体力(这喘气有点亏本,感觉不如0费4元气。但人总是会折中的,如果10好调手上还有3张4费回心情的足取,并且左上方转盘是从没点过的属性,那偶尔喘口气也不是什么坏事(狗头))

三:至此,基本的卡面介绍已经介绍完了,接下来讲解一些有关课程类的问题

首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。

答案是:图都找不到了。大家就认得一句话,有下面这三,就选这三,你的努力打牌不会辜负你(不是)。

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随后是SP课程。感谢群友的拷打,让我知道了有SP课这个东西。

我打了好几遍才刷出来的。歪了的SP也是SP,请大家尊重一下,谢谢喵。

目前已知的情报是SP课通过所需要的学分更高(也就是说需要消耗更多的体力,这里并不说你多3回合打了3张2费刀总共多花了6体,不是这样计算的,3回合价值6体,3张6费刀6体,总共花了12体,可能预计到的影响是特课前被迫点休息,无法补充道具。但SP课的道具上手率貌似更高,似乎弥补了这一部分),回报也更高(普课我测的时候50-100不等,根据时间,SP能有150,当然回报依旧是没有特课多的)如果位置不对可能会考虑放弃的可能。

好的SP课能让你事半功倍,坏的SP课只想让你眼不见为净。

无论是普课还是SP课,思路都是一样的。在最短的时间内打完。因为省下来的回合都是你的体力,如果你1-2回合内打完(不用药的情况)基本上属于白嫖。(药爆了记得嗑,虽然你抠药的样子很狼狈,但你药爆了舍不得丢哪一个的样子很靓仔)(我没有爆过药,别拷打我,只要我闭上眼睛,就没有爆过药)。

四:如果我手上只有授课,改怎么选?

授课分为0体+15(数值太低不想看)

-4体+30(性价比高)

-8体=40(贵了点,但是效率高)

-4,-8看心情选,0体个人不太推荐(主加和副加有两个属性,怎么都能有一个能要的)

五:特课,比赛,赛前准备

最后大家看到的这个部分常见于其中考试前后,期末考试前。

看到这个图标,大家的肌肉都会意识到,不回满体力就挨打。

因此,我的建议是打架先看上方的体力栏。不同的体力和P点采取不同的对策。

1.体力为空时点休息,休息是这游戏回体力效率最高的手段。

2.如果体力过半时,选择回变多,除了点击休息之外,大家还能看下图中被选取的这个位置。

外出可以回少量体力(30%-50%不等),同时消耗P币(50,100,可自由选取)。可以补充:手牌(无法选择,硬塞,但基本都是好卡),还有随机道具。

即便是和我一样满体,还爆了道具,也勇敢地去选取吧。

如果体力更高的情况,可以考虑选择详谈,进入超市,超市里的物品是可以自由选取的,但是初期无法马上恢复体力,务必在P币够,体力充足的情况下进入。

活动支给可以提供P币,以及无法选取的道具,并且无法恢复体力。如果想进的朋友,反正不是我的手机。

一切准备完成之后,即将面对的是特课+比赛的2连连续作战,中途无法恢复体力。

游戏测评

学园偶像大师最新版校园生活元素的加入,让偶像养成不再局限于枯燥的训练与演出,社团活动、日常互动等内容为角色赋予了更丰富的性格与故事。动态时间管理玩法需要玩家合理平衡训练与休息,过度训练会导致疲劳累积,影响演出效果,这种设定让养成过程更具真实感。属性克制与技能组合机制,为演出挑战增加了策略性,不同的关卡需要搭配不同的阵容。

游戏信息

游戏大小:479.18MB

游戏版本:v3.0.2

游戏类型:模拟经营

游戏语言:中文

游戏更新:2026-06-27 16:27

游戏包名:com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen.kbinstaller

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