破碎的像素地牢是复古像素风格的地牢探索游戏,选择一名英雄进入地下城后需要逐层向下探索,整个过程不存在复活机制,角色一旦死亡便永久消失,本轮进度全部清零。将26个楼层按主题划分为下水道、监狱、矮人都城、恶魔大厅和古神巢穴五种区域,每层的地图布局、房间类型、陷阱分布与敌人组合均由程序即时生成,从走廊死角到隐藏符石房到跳楼深井均不具备任何规律可循。超过三百种道具分散在各层之中,武器与护甲会随机附带附魔词缀与强化等级,药水与卷轴在未被鉴定前每次的颜色与效果对应关系都会重新洗牌。
1、新增十二种命中图标和十一种闪避图标,当buff或debuff影响攻击命中时会直观显示。
2、每位英雄拥有两种专精方向和三种后期技能,搭配二十余种天赋,可打造专属战斗流派。
3、玩家将从下水道、洞穴出发,逐步深入监狱、失落矮人都城等区域,解锁更危险的挑战。

1、三百余种物品,玩家可通过收集、合成、附魔、升级等方式强化装备,提升自身战斗力。
2、存在六十余种普通敌人、三十种陷阱和十种精心设计的Boss,不同敌人和陷阱各有特性。
3、更新了“击败Boss”和“游戏结束”的文本横幅视觉效果,调整细节使其与标题界面风格统一。
1、投掷武器系统全面革新,投掷武器将以三件为一组生成,可整体升级、附魔和诅咒,基础耐久性提升。
2、每隔三个月左右就会推出新内容,包括道具、敌人调整,漏洞修复和玩法优化,始终保持游戏的新鲜感。
3、每一层的布局、房间类型、物品、陷阱和敌人均由程序随机生成,万亿种布局组合,确保体验都不重复。

生成范围:前4层
很常见的陷阱,但经过0、8版本的加强,威力已不可小看。具体伤害大致在4-8范围内,不过该陷阱并不会隐藏。

生成范围:1层至14层
踩中会造成物理和流血伤害,附加10回合残废,而且能多次触发。伤害可以被护甲所抵挡。

生成范围:10层后出现
踩中会造成范围为整个房间的AOE伤害,如果是过道的话与房间内情况一致。还会造成麻痹状态。
注意如果是落石金币房,不要站在门口触发陷阱。房间门也算在伤害范围内的。

生成范围:15层以后
本陷阱经过0.8版本已大变样了。效果还是与以前情况类似,踩上去后会掉落在下一层,但是发动时间和发动范围发生了变化。
发动时间现在变成了2回合,范围变成了3*3。这意味着你有一回合的时间做出应对的反应。
1、附掉落伤害:坠落会造成半数生命值的伤害,如果不满半数生命值,1/4生命值以下是一个比较危险的范围,有摔死的可能性。而且坠落后会导致流血状态,注意止血,夜梦花和治疗/全面净化药剂都有止血的效果。
2、其他附加:掉落在下层的物品会随机分布,如果是药剂会被摔碎,种子掉落在下一层会直接生长。

5、火焰陷阱1.0/2.0:
出现:6层后出现,爆炎集中约15层后。
范围:1.0为3×3格,2.0为5×5格,陷阱附近的门也会被点燃,切勿在门口触发;燃烧状态下穿越可燃物会延长灼烧时间。
灭火方法:踩地上的水、投掷药剂在身上、与冰霜效果中和、使用全面净化药剂。
注意:火焰能烧毁卷轴和露珠,但不能烧毁升级卷轴;烧毁效果可作用于背包内无卷轴筒保护的卷轴和煮熟生肉,触发前请拾取周围物品。

6、爆炸陷阱:
出现:2层后出现,0.8版本后不再随机单生,而是集中出现在特定房间。
伤害:随层数增加,中心伤害=5+层数/10+层数×2.其他范围伤害上限相同,下限为1.
特性:不能炸毁升级装备,可利用此特性鉴别装备是否升级(若不在乎100余金币)。

7、寒冰陷阱1.0/2.0:
生成:2~24层均会出现。
效果:踩上冻伤,1.0若逃跑不及时会被冰冻;可将生肉扔上去冻成冻肉,回复饥饿值与烤肉相同且附带增益;可利用陷阱消灭召唤生物(如新生火元素)。
风险:踩中有一定几率破坏无药剂跨带保护的药剂,可能致命。


8、毒镖陷阱:
生成:5层后出现。
效果:踩中后中毒,单次伤害不高但持续多回合,伤害随层数下降而降低。
驱散:可由治疗药水或夜梦花解除。

9、闪电陷阱1.0/2.0:
生成:2层后出现。
范围与时长:1.0形成3×3电场,持续约5回合;2.0形成5×5电场,持续约20回合。
效果:电场内造成多次低伤害,并麻痹所有生物;电场会扩散至范围内的水面。
额外用途:将法杖扔到陷阱上可充能,效果等同于充能卷轴。


10、气体类陷阱(致眩、毒气、酸液):
致眩:2层后出现,使范围内生物眩晕,人物随机向8方向移动,无法控制,若周围有虚空踩到会直接掉落,建议有虚空时不要行动。
毒气:范围12×12.释放大范围毒雾,单次扣血较少。
酸液:触发后建议立即跑离,在酸雾中每回合增加1点伤害,停留越久伤害越高。



11、解离陷阱:
生成:15层后出现。
0.8版本削弱:不再解离背包内的物品。
伤害:基本维持在60左右,无变化。

12、缴械陷阱:
生成:15层后出现。
0.8版本削弱:踩中后武器随机传送至本层某处,但传送距离缩短,且会在地图上显示武器位置。

13、闪光陷阱:
生成:15层后出现。
效果:伤害一般,但造成10回合失明 + 20回合残废 + 流血,且可多次触发。
防御:伤害可被物理防御抵挡(具体数值仍在测试中)。

破碎的像素地牢有六位可操作角色分别为战士、法师、盗贼、女猎手、决斗家和牧师,每位英雄拥有完全独立的初始属性、技能机制与天赋树分支。战士近战伤害稳定并自带护盾,法师依靠法杖进行远程攻击并将多余魔力存入法杖当作升级素材,盗贼自带一件可充能的隐身斗篷能够在脱战后重新藏匿身形,女猎手精通投掷武器可在远程消耗中占据优势。在击败第二个区域的首领后系统会开放专精选择,每位英雄在两个子职业之间任选其一。
游戏大小:25.33MB
游戏版本:v3.3.8
游戏类型:剧情冒险
游戏厂商:Shattered Pixel
游戏语言:中文
游戏更新:2026-07-06 18:53