第五人格共研服是网易游戏为深度优化产品设立的独立技术测试场域,需通过专属客户端(支持安卓/Windows系统)及激活码方可进入。该服务器作为开发组与玩家的核心协作桥梁,允许受邀玩家优先体验新角色技能、地图机制、剧情章节及系统功能等前瞻性内容,这些内容可能领先正式服数周甚至数月,但存在因测试调整而暂未实装的可能性。测试过程中,玩家需直面开发初期的技术风险,包括角色卡顿、贴图异常或服务器波动等不稳定状况,同时承担向官方提交BUG与玩法建议的职责,直接影响后续正式版本的平衡性调整与体验优化。
第五人格共研服为不定期开启的限量测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据。任何重要的版本更新将优先在共研服进行,届时你将在共研服中体验到最新的游戏玩法内容。
共研服关闭充值功能,官方不定期将会向共研服角色发放道具或者货币以便于测试。如果你在游戏中遇到任何问题,或者对游戏内容有什么想法,皆可进行反馈。
提示:共研服目前暂只支持安卓版本。

1、提供深度规则编辑功能,可设特殊条件与剧情玩法,玩家已创多样创意地图丰富玩法生态。
2、保持每月至少一次角色调整,兼顾平衡性与趣味性,如优化昆虫学者虫群系统与病患钩爪机制。
3、强化游戏与电竞赛事联动,曝光带专属赛事标识的电竞时装礼包,满足收藏需求同时关联赛事。
1、作为视觉革新前沿,优化经典角色脸模与时装细节,提前预览联动时装与电竞系列时装满足收藏。
2、承载玩家与开发组共同塑造游戏生态的使命,超越传统测试服,成为综合创作、互动、前瞻平台。
3、优化角色操作体验,如缩短病患钩爪技能前摇、解决碰撞阻挡,新增保护机制提升角色操作流畅度。

1、构建玩家共治体系,玩家可提交 BUG 反馈,优秀反馈获奖励与标签,开发组公示进度采纳合理建议。
2、提供实质性游戏奖励,测试完成指定战斗可为正式服解锁线索,“双服受益” 提升玩家参与积极性。
3、首曝新角色,如监管者 “杂货商” 三视图与背景,增强冷门角色让其成高端局热门,发掘潜力角色。
1、线索像雾中烛火,忽明忽暗,牵引侦探在迷宫般的证词里反复推敲,每步都踩在真相与谎言的刀锋之上。
2、维多利亚时代的伦敦被浓雾与煤烟,煤气灯下的阴影里出现哥特式尖顶刺破夜空,黑暗中的悬疑与惊险。
3、超多烧脑谜底与层层嵌套的阴谋秘密,像蛛网般交错,等待以智慧为刃,抽丝剥茧,揭开被封存的真相。

单排必点加点

自愈、受难、回光返照,单排不点这三个=开摆,不点受难自己上椅后队友看不到相互之间的情况,这种情况很容易出现多人救或者没人救;自愈这个天赋某些不罕见的情况下=半条命,半血偷人抗刀起,监管贪刀就能多抗一刀;回光返照=大心脏,多数情况下队友默认你会自带的,密码机全开回光返照,同时监管拥有一刀斩,如果你没带大心脏,开门战起不来,监管此时一刀斩+攻回加速咔咔乱杀。
救人位必点加点(旧版)

上椅之后碰到守尸监管直接坐到开门;灵活发信号,刚上椅发别救,发现有队友受伤再喊其他队友过来偷人,双弹和搏命根据角色技能决定,玩佣兵或者野人这种手里有多重牵制保命技能的搏命必带,玩空军、前锋这种牵制气球,自身非牵制保命技能的可以考虑双弹;而且带搏命的话你需要分析队友的牵制能力做好替死的准备,如果队友有牵制60s的能力,且你不能无伤把队友偷下来,就优先考虑1换1.根据队友的逃跑路线凭借搏命的无敌时间去无脑抗刀,封监管走位,你坐椅很稳不要怕坐椅,有牵制能力的队友活下来,那监管刚才抓半天相当于白抓,把他换下来,相当于争取了很长的破译时间,救人位全程下来没上椅而队友全飞的话,并不是证明你很秀,而是监管懒得抓,学会送菜换人争取破译时间
最后推荐几个加点方案(旧版思路仅供参考)
通用演员加点(旧版)
介绍:我很菜,只会苟,尽量帮你们拖延点时间,你们要是提前飞了我修机也能快点,要是我秒倒还能在椅子上坐会儿

拖延症救人位加点(旧版)
介绍:很能拖,救人位多数本身自带一个座椅减速,再把这个减速点满,就算开局秒倒守尸的能拖开3-4台机,加上搏命残血救下队友也能及时跑回去找其它队友治疗,不过最好祈祷自己上椅后没有队友过来秒救

祭司/小女孩加点(旧版)
介绍:祭司苟一点,多打长洞,灵活运用长洞辅助队友转点,及时治疗残血队友,开局不被追的话辅助性很强,开局撞鬼不会玩洞就很容易凉凉,小女孩用这套辅助性也很强,怕被抓的话可以不点搏命,把左边翻板翻墙加速点满

魔术师/大副加点(旧版)
介绍:隐蔽性拉满,偷人很强势

盲女加点(旧版)
介绍:就是藏,通过透视看到监管位置,快速转点隐匿,灵活的修机位不用点隐匿,上椅减速点满就行,盲女要是不会藏的话也把上椅点满

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加点分析(新版)
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通用牵制加点
介绍:新版结伴效应被救下后+28%移速,救人位的尽头是掏哥,都喜欢无伤救,点这个没人帮你抗刀还能抢救一下,其它的都是常规不坑人加点

救人位加点
介绍:掏哥从不在救下人前挨刀,救人前博弈尽量别挨刀,无伤救人后尽量帮忙扛一刀,监管基本不守救人位,点座椅减速基本没用,把治疗点满辅助队友,救人位回光返照搏命必点,不懂的去上面看旧版加点思路,强调一点,救人的时候不要傻冲,潜伏过去,能偷就偷,不要大大咧咧的骑脸博弈、吃刀秒救

修机位/ob位加点
介绍:基本只打前期的修机位加点,经常开局撞鬼又不怎么会遛鬼的点这个还能救一救,飞轮概率躲一刀,还能克制渔女水汽/蜡像打胶/杰克雾刃/小丑锯子/厂长木炭等多刀屠夫面前都能抢救一下,结伴效应让掏哥帮你顶一刀,上椅还能减减速;ob位玩这套的话把寒意改成自愈,莽一点前期拉到仇恨点这个遛鬼很强势,不过不带回光返照的话后期起不来有点虚,自信玩家去掉双弹点回光返照

援助位加点
介绍:祭司/小女孩什么的点这个辅助性拉满,适合开局不撞鬼人士、有点技术但不多的人来补位救人辅助,放血怪不多,博士基本不守尸,守尸直接开门战

外在特质 / 回忆碎片

使用【回忆碎片】时会将监管者推开,如果技能生效前被监管者普通攻击命中便会取消监管者的攻击后摇,在使用时需确认自身与监管者身距以及对方否有攻击操作,避免使用时机不当而取消”擦刀”。
外在特质 / 记忆同步

【记忆同步】的过程中会为被附身队友提供破译、牵制、救援等多方面的增益效果,可以根据对局情况适时选择是否附身为队友提供帮助。
外在特质 / 怜悯

【怜悯】传送过程中会被监管者的伤害性技能(例如红夫人的水镜、蜘蛛的吐丝、“杰克”的雾刃、邦邦的炸弹等)打断,“使徒”的恫吓技能也可以在不造成伤害的情况下打断传送,使用此技能时要与监管者保持一段距离且确保自身安全。
——————————————————天赋推荐————————————
天赋推荐一【化险为夷】+【回光返照】+【膝跳反射】+【绝处逢生】

“小女孩”使用【记忆同步】可以辅助队友牵制,可以选择携带【化险为夷】分担救人位的救援压力,由于本身“小女孩”的牵制能力有限,因此携带【膝跳反射】可以增强自身的牵制能力。
天赋推荐二【破窗理论】+【回光返照】+【不屈不挠】+【医者】+【绝处逢生】

“小女孩”的【怜悯】可以快速支援队友,携带【医者】可以快速治疗队友节约时间,再配合【绝处逢生】和【不屈不挠】在倒地状态下可以快速自愈。拥有【破窗理论】的“小女孩”牵制能力大幅度提升可以在不依赖队友的情况下,自己进行有效牵制。
————————————对局思路——————————————
角色克制关系
- 克制角色:梦之女巫、小丑 -
⭐ 梦之女巫在追击“小女孩”的时候,如果在此期间感知不到监管者在附近时,“小女孩”可以使用【怜悯】传送到队友附近躲避追击,并且当梦之女巫在后期控场时可以用【怜悯】快速支援队友、驱除信徒或治疗队友。
⭐ 小丑在追击求生者的时候一般都会使用【火箭冲刺】,“小女孩”的【回忆碎片】可以轻松打断【火箭冲刺】。
- 被克制角色:破轮、“博士” -
⭐ 破轮是一个可以快速贴近求生者距离的监管者,“小女孩”的【回忆碎片】对于轮形态下的破轮没有效果,且破轮的主要伤害来源是【悲观】,当“小女孩”身上有【穿刺】的情况下,就算使用【记忆同步】附身也会收到【悲观】伤害效果。在得知监管者是破轮时,应当开局使用【怜悯】传送到一个安全位置再进行破译。当破轮拥有【戏谑】时,可以预判破轮在变回人形态前提前使用【回忆碎片】打断【戏谑】,但破轮在后期控场的时候,“小女孩”也可以使用【怜悯】传送队友快速治疗,防止监管者控场。
⭐ “博士”进入能量涌动状态时,普通攻击无法被小女孩”【回忆碎片】打断,且“博士”具备快速位移能力,小女孩依靠【回忆碎片】无法与“博士”拉开距离;“博士”的追击换人速度较快,队友受伤解除同步后极易被续上节奏,对于求生者阵营而言,“小女孩”【记忆同步】的收益远不如破译密码机的收益高,因此如果在被“博士”追击时,最好选择自己进行牵制。面对“博士”时,如果监管者选择追击“小女孩”,可以等“博士”的能量涌动状态结束后使用【回忆碎片】,如果“博士”持续在能量涌动状态下可以放下板子之后使用【回忆碎片】,“博士”破坏完板子的一瞬间就会被【回忆碎片】推开,如果“博士”追击其他求生者,就可以全心进行破译。在密码机足够的情况下也可以使用【怜悯】去帮助队友进行牵制,时刻注意“博士”是否进入能量涌动状态。
面对不同类型监管者
▲ 面对红蝶、蜘蛛等追击能力强的监管者时
如果监管者追击“小女孩”可以先自己进行牵制,在受到攻击之后去寻找队友帮忙牵制,如【记忆同步】佣兵、前锋等牵制能力较强求生者,来延缓监管者的追击节奏。相对来说追击能力强的监管者会比较克制“小女孩”,所以在牵制时要注意队友的位置及时使用【记忆同步】拖延监管者的追击节奏。
▲面对黄衣之主、26号守卫等守椅能力强的监管者时
“小女孩”可以和队友一起来进行救援或者是在队友救援失误时,使用【怜悯】帮助队友一起救援,及时弥补救援失误。
▲面对摄影师、梦之女巫等控场能力强的监管者时
面对摄影师,梦之女巫等监管者时,“小女孩”要在队友需要治疗时及时使用【怜悯】传送至队友处调整状态,影响监管者的控场节奏。
实战技巧
① “小女孩”在交互后使用【回忆碎片】可以更加有效的进行牵制。
②“小女孩”可以使用【回忆碎片】技能增加救援成功率,当队友被监管者挂上狂欢之椅时,贴近狂欢之椅使用【回忆碎片】将监管者往外面推开,可以实现无伤救援(推荐在携带【化险为夷】的情况下使用)。
③当需要“小女孩”救援时如果与被放上狂欢之椅的队友距离过远时,可以使用【怜悯】传送到距离狂欢之椅较近的队友身边,从而拉近救援距离,节省救援赶路时间。
④ “小女孩”的【回忆碎片】也是可以打断监管者的【传送】和【失常】(但【失常】被打断并不会进入冷却时间),在特定时间打断监管者的辅助特质,可以影响整场对局节奏。
⑤如果面对雕刻家、26号守卫等没有快速位移能力,不擅长应对拉点的监管者时,可先在一处板窗区牵制,在适当时机交互后进入空旷地形,使用【回忆碎片】拉开距离进入下一处板窗区进行下一步牵制。
⑥面对红蝶和蜘蛛这类可以快速移动的监管者时,要提前使用【回忆碎片】,例如:红蝶放出燕尾蝶时就可以使用【回忆碎片】,远离燕尾蝶附近,避免红蝶快速拉近身距。
⑦【回忆碎片】是以扔出碎片的位置为中心产生圆形范围的冲击,当监管者距离较近时使用【回忆碎片】并往反方向移动,可以与监管者拉开更远的距离。
⑧在【记忆同步】状态下使用【回忆碎片】,因没有扔碎片的前摇会比正常情况下触发的更快。
对局思路
① “小女孩”在求生者中是一个灵活多变的角色,可以通过求生者的阵容来选择天赋。“小女孩”的优势在于有着不俗的牵制能力同时还具备全图支援的特点,当监管者追击“小女孩”时可以先自己牵制,等受到一次普通攻击后再选择寻找牵制能力较强的队友使用【记忆同步】让队友接力牵制,将牵制时间最大利益化。在场上队友需要治疗时可以选择使用【怜悯】快速传送到队友身边治疗;需要补密码机时可以使用【怜悯】快速前往正在破译的队友附近,节省赶路时间;“小女孩”自身技能【回忆碎片】配合【记忆同步】可以辅助队友牵制,延长牵制时间,在牵制过程中也可以解除【记忆同步】帮助队友抵挡伤害或者放下板子。
② “小女孩”开局只有一个【回忆碎片】,自身牵制能力较弱,如果出生点离监管者距离较近,且处于不利于牵制的位置,可以使用【怜悯】传送至位置相对安全的队友附近再进行拉点。
③ “小女孩”的破译速度尚可,对局中应以破译密码机为主,不要为了去辅助队友而影响整体的破译速度。
④ 破译完第一台密码机后可以使用【怜悯】传送到救援完的队友身边,使用【记忆同步】加快救人位的破译速度,等被追击的队友第二次被放上狂欢之椅的时候解除【记忆同步】去救援队友(通常救人位的破译速度较慢,因此“小女孩”在救援前可以帮助救人位一起破译加快破译速度)。
⑤ “小女孩”在场上密码机足够且自身处于健康状态时,如果队友正在牵制,可以使用【怜悯】传送到队友身边辅助牵制(在没有【化险为夷】时救援的风险会更大,不如选择等队友被救援之后辅助队友牵制)。
一、红蝶
1、平均得分:8052
2、胜率:78%
3、红蝶作为游戏内比较早一批的监管者,相信不少玩家对其还是有较深的感情。虽然上赛季红夫人的出现倒是抢了红蝶不少的风头,但是自身技能的超长追击能力,在日常排位赛中还是相当好用的,技能机制简单所以胜率也是相当不错的。

二、约瑟夫
1、平均分:8245
2、胜率:67%
3、约瑟夫由于技能的原因,开局就可以拍照镜像击杀,直接放到一位角色。在对面少一个人的情况下大大降低了地方修复发电机的进度。不过约瑟夫最强的还是要属于守门,在对面修复完发电机之后,站在门口抓人还是相当强势的,不过要提前去门口蹲守,可别被对面敲敲溜走了。

三、黄衣之主
1、平均分:8621
2、胜率:71%
3、黄衣之主的造型无疑对玩家来说杀伤力十足,打出技能的情况下更是逃生者的噩梦。不过对于技术要求较高,毕竟高攻击意味着追击能力是其短板。想用其上分的玩家还是需要好好磨练下技术的。

四、小丑
1、平均分:9005
2、胜率:70%
3、小丑可以说是游戏内从上线就很强势的角色,闪现一刀打开技能接拉锯光速带走一位玩家,到后来的版本改版,但是不管怎么说依然是玩家内人气比较高的监管者之一。由于技能机制的原因,不管任何版本都能拿来上分。

五、梦之女巫
1、平均分:9912
2、胜率:65%
3、女巫算是游戏内比较bug的存在了,技能可以召唤信徒,信徒蹲守发电机女巫再去抓人,基本上在大神手里对面玩家就别想着安心的修发电机了。同时守人效果也是极为优秀的,赛季上分首选监管者。

第五人格共研服以哥特式暗黑美学构建的悬疑世界内,四名求生者需协作破译密码机、利用地形牵制监管者并策划逃生路线,而单名监管者则通过技能组合与战术预判实施追捕。测试服独有的内容池涵盖未公开角色(如催眠师大副的分身救援机制)、限时活动玩法(如周年庆典或三丽鸥联动)及立体化战场设计(如圣心医院的隐蔽点位),为策略博弈注入高变量实验空间。
游戏大小:1.98GB
游戏版本:v2025.0828.2134
游戏类型:多人竞技
游戏厂商:网易公司
游戏语言:中文
游戏更新:2026-07-23 09:55
游戏包名:com.netease.dwrg_gongyan_nx2
游戏版号:浙B2-20090185-59A
MD5:C0B3C9F031283E66E2334DF27F98172E